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戦国BASARA2 英雄外伝 戦国BASARA2 英雄外伝 GAME ID -戦国BASARA2-用体力減らない バサラゲージ ダメージ受けたらMAX 撃破人数 MAX 最大連撃数 MAX 小判 MAX 経験値 MAX -戦国BASARA2 英雄外伝-用体力減らない バサラゲージ ダメージ受けたらMAX 小判 MAX 経験値 MAX 撃破人数 MAX Moon Jump (Cボタン) スピードアップ 全ての技取得 全ての武器取得 全ての防具取得 全ての衣装取得 店に全ての品売買可能 全てのアイテム取得 各キャラクターアドレス コメント GAME ID RBSJ08 -戦国BASARA2-用 体力減らない 0409529C 907E0524 バサラゲージ ダメージ受けたらMAX 04095074 901F08F4 撃破人数 MAX 040A1B30 901F08D0 最大連撃数 MAX 040AABA4 4BF5865C 04003200 3C800002 04003204 3884869F 04003208 908308A0 0400320C 908308A4 04003210 480A7998 小判 MAX 040AAD00 900308DC 経験値 MAX 040915E8 9003022C -戦国BASARA2 英雄外伝-用 体力減らない 04247BBC 907E0500 バサラゲージ ダメージ受けたらMAX 04247908 901F098C 小判 MAX 0421F65C 901E0974 経験値 MAX 0423D0E8 92FF023C 撃破人数 MAX 0421F418 901E0964 Moon Jump (Cボタン) 2857199F 00004000 48000000 80515668 DE000000 80008180 4A100000 0000008C 14000000 40800000 E0000000 80008000 スピードアップ 48000000 80515668 DE000000 80008180 4A100000 0000021C 14000000 40400000 E0000000 80008000 全ての技取得 08530948 03030303 201D1588 00000000 0853094C 03030303 201D1588 00000000 全ての武器取得 08530950 64646464 201D1588 00000000 08530954 64646464 201D1588 00000000 全ての防具取得 08530958 64646464 201D1588 00000000 全ての衣装取得 08530964 01010000 201D1588 00000000 店に全ての品売買可能 04558F40 FFFFFFFF 04558F48 FFFFFFFF 全てのアイテム取得 08558F50 01010101 20070004 00000000 08558F80 64646464 20010004 00000000 08558F88 01010101 201F0004 00000000 各キャラクターアドレス 80530948 前田 利家 80531ED0 伊達 政宗 80533458 真田 幸村 805349E0 織田 信長 80535F68 濃 姫 805374F0 武田 信玄 80538A78 上杉 謙信 8053A000 森 蘭丸 8053B588 いつき 8053CB10 猿飛 佐助 8053E098 明智 光秀 8053F620 ザビー 80540BA8 島津 義弘 80542130 本多 忠勝 805436B8 まつ 80544C40 かすが 805461C8 北条 氏政 80547750 毛利 元就 80548CD8 徳川 家康 8054A260 長曾我部 元親 8054B7E8 今川 義元 8054CD70 前田 慶次 8054E2F8 豊臣 秀吉 8054F880 竹中半 兵衛 80550E08 宮本 武蔵 80552390 片倉 小十郎 80553918 浅井 長政 80554EA0 お市 80556428 本願寺 顕如 805579B0 風魔 小太郎 ※各人技のアドレスになります。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦国BASARA2 戦国BASARA2 英雄外伝 機種:PS2,Wii,PS3 作曲者:伊師正好、近藤嶺、遠藤大樹、幡手康隆、宮下智、佐藤真一郎(英雄外伝のみ) 発売元:カプコン 発売年:2006、2007(英雄外伝)、2012(HD) 概要 戦国BASARAシリーズの第2作目。今作から各キャラのテーマが追加された。 2007年に新要素を追加した『戦国BASARA2 英雄外伝』を発売。 ちなみにPS2版の『2』のみ唯一オープニングで西川貴教氏以外のアーティストが歌っている。 BGMは全曲T s MUSIC の作曲家が担当。曲ごとの担当は不明だったが、後に発売されたサントラでいくつか判明した。 2012年には初代『BASARA』『2』『英雄外伝』の一まとめでHDリマスター化され、PS3で『戦国BASARA HDコレクション』として発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 戦国BASARA2 鼓舞 上田合戦 伊師正好 好敵手 伊達政宗のテーマ 伊師正好 伊達政宗のテーマソング 真田幸村のテーマ 幡手康隆 真田幸村のテーマソング 勝鬨 京の都、罷り通る 宮下智 前田慶次のテーマ 伊師正好 前田慶次のテーマソング 戦艦“鬼宿” 大坂の陣 伊師正好 豊臣秀吉のテーマ 豊臣秀吉のテーマソング 天下布武 英雄 謀反 明智光秀のテーマ 伊師正好 明智光秀のテーマソング 厳島の戦い 近藤嶺 毛利元就のテーマ 伊師正好 毛利元就のテーマソング 毘沙門天 かすがのテーマソング 上杉謙信のテーマ 上杉謙信のテーマソング 武田信玄のテーマ 武田信玄のテーマソング 鬼ヶ島 長曾我部元親のテーマ 遠藤大樹 長曾我部元親のテーマソング 関ヶ原の戦い 伊師正好 合戦 宮下智 本多忠勝のテーマ 伊師正好 本多忠勝のテーマソング 一揆だべ 近藤嶺 いつきのテーマ 伊師正好 いつきのテーマソング 孤軍奮闘 竹中半兵衛のテーマ 伊師正好 竹中半兵衛のテーマソング 姉川の戦い 浅井長政のテーマ 伊師正好 浅井長政のテーマソング 小田原籠城 宮下智 北条氏政のテーマ 伊師正好 北条氏政のテーマソング 戦国BASARA ver.2 サントラ未収録曲 DIVE into YOURSELF オープニングテーマ熱唱びわ歌:HIGH and MIGHTY COLOR Brave 大西克巳 エンディングテーマ熱唱こと歌:伴都美子 双竜陣 伊師正好 本願寺黄金伝説 惑い雨 戦国BASARA2 英雄外伝収録曲 宿命 近藤嶺 HEROES 戦端 人取橋の戦い 武田戦線強行突破 真田幸村のテーマ(ver.HEROES) 幡手康隆 真田幸村のテーマソング 和風369位 英雄の凱旋 右目の決意 近藤嶺 片倉小十郎のテーマソング 長谷堂風雲戦 風魔小太郎のテーマ 幡手康隆 風魔小太郎のテーマソング 大仏殿炎上戦l 伊師正好 死神部隊 松永久秀のテーマ 松永久秀のテーマソング 成敗! 今川義元のテーマ 伊師正好 今川義元のテーマソング 天より降る魔 近藤嶺 お市のテーマソング 第六天魔王 目覚め 農民護衛戦 手取川の戦い 蒼紅共闘 熱血!武田道場 伊師正好 火男仮面 小牧長久手の戦い 山崎滅殺戦 島津義弘のテーマ 伊師正好 島津義弘のテーマソング 前田利家のテーマ~Endless Dance~ 前田利家のテーマソング おれさま印の名曲 宮本武蔵のテーマソング 群雄割拠 峻烈 戦国運動会 壱 戦国運動会 弐 一触即発 第二回大武闘会 近藤嶺 英雄外伝~HEROES~ 未使用曲 戦国BASARA2 英雄外伝サントラ未収録曲 BLADE CHORD 櫻井直 オープニングテーマ熱唱びわ歌:abingdon boys school 眠れ緋の華 近藤嶺 挿入歌熱唱ことバトルヒーローズサントラに収録歌:能登麻美子 ゲームソング201位第2回ゲームソング304位 安土城 戦国BASARA HDコレクション追加曲 WE aRE 作曲:岸利至編曲:abingdon boys school オープニングテーマ熱唱びわ歌:abingdon boys school 戦国BASARA ver.3 猿飛佐助のテーマソング 掃射連撃 濃姫、森蘭丸のテーマソング Powerful Beast 徳川家康のテーマソング 双竜の決闘 サウンドトラック 戦国BASARA2 オリジナルサウンドトラック 戦国BASARA2 HEROES オリジナルサウンドトラック 戦国BASARA HDコレクション オリジナルサウンドトラック
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登録日:2012/02/09(木) 16 05 37 更新日:2021/10/14 Thu 01 14 51 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BASARAシリーズ BASARA初の外伝 CAPCOM PS2 Wii カプコン ゲーム リメイク リメイク←wiiにて 二人プレイ 常時作画崩壊←どうしてこうなった 戦国BASARA 浅井夫婦 片倉復活 英雄外伝 風魔初プレイヤーキャラ化←でも外伝扱い 『戦国BASARA2英雄外伝』は文字通り戦国BASARA2の外伝的物語である。 そしてファンに脈々と語りつがれる伝説であり、黒歴史である。 【概要】 ハードはPS2とwii。wiiは通常のBASARA2とセット。 初回特典はミニキャラのカレンダー。 この作品は合戦中のムービー以外は全ての場面でいつものCGではなくアニメが使われる。 OPだけでなくストーリーモードや外伝モードのOPムービーやEDムービーもアニメ調になっている。 このムービーこそ伝説のAGOアニメであり黒歴史と呼ばれる由縁である(これを除けば好評だったりする)。 今回からバサラくじや二人プレイ可能(一部)など2より更に画期的な要素が加わっている。 初めてプレイする時に『2』のデータをコンバート(引き継ぎ)することができる。 (『2→外伝』にコンバート出来ても逆は無理だったがwii版では『2→外伝』、『外伝→2』も可能になった) コンバートしてもデータは残るので安心してコンバートしよう。 キャッチコピーは「英雄の数だけ、戦国はある」「明かされなかった英雄たちの物語」 【ゲーム内容】 〔ストーリーモード〕 英雄外伝のメインモード。全5章構成。 片倉と浅井夫婦の3人それぞれのストーリーがある。初回クリア時は「衣装(染)」が貰える。 片倉小十郎 毎度お馴染み竜の右目。プレイヤー武将に昇格。 松永が六爪の引き換えるために人質としてさらった伊達軍を救出するために筆頭と一緒に参る! お市 浅井夫婦の妻の方。プレイヤーキャラクターに昇格。(しかもストーリーをもらっている) ストーリーはひたすら暗くシリアス。戦国BASARA3宴の松永ストーリーと同じくらい、もしくはそれよりも暗いかもしれない。 ストーリー展開的に後味がいいプレイをしたい人はお市→長政の順でプレイした方がいいだろう。 お市は信長と長政という二人の大切な人の間でどう動くのか…。 武器は双頭薙刀がメインで攻撃によっては魔の手も出る。 お市のストーリーモードをクリアした時のみスタッフロール時の歌が変わる。恐らくお楽しみ要素の一つである。 浅井長政 ウルトry…ではなくお市の旦那。奥さんと同じく昇格組。 せっかくのお市との結婚式にオジャが乱入したことから話は始まる。 お市ストーリーとは正反対に正義の味方が悪を削除し、強敵に負け、挫折し、再び立ち上がるという爽快感溢れる王道ヒーローストーリー。 お市姫を救うために浅井マリオが挑む! ちなみにお市も長政も「姉川降魔戦」というステージが共通して出るが、その後の展開がそれぞれ違う。 〔外伝ストーリーモード〕 ストーリーモードとはまた別のモード。 こちらは戦国BASARA2に出ている武将のサイドストーリーのようなもの。 少し短めの全3章構成。以下5人に用意されている。 伊達政宗 我等が筆頭! こちらは松永ではなく魔王に挑む。 魔王信長を倒すために進軍する政宗だったが、真田幸村が率いる軍も本能寺に向かっていることを知り…。 真田幸村 甲斐の若虎。『熱血!武田道場』でひたすら熱血修行! これが武田の日常でござる!! この武田道場ストーリーは人気だったのか、アニメ戦国BASARA第二期のDVD最終巻に番外編(OVA)として収録されている。 その時は筆頭同伴。 前田慶次 戦国BASARA2で一応主役を果たした前田慶次。 今回の話はKGと覇王がまだ関係を絶つ前の話。青年時代。 若き日のKGと覇王はいたずらでまずは軍神に挑もうとする。 長曾我部元親 西海の鬼、『2』でプレイヤーキャラに昇格しただけでなく外伝にも登場! 主に家康とのエピソードになっている。 この外伝ストーリーをプレイすると、何故アニキが戦国BASARA3で時折家康のことを話す時に「友」と言っていたのかが分かる。 風魔小太郎 「風魔は2のプレイヤーキャラじゃなかったはずだが。」という細かいことは気にしない。本編ではなく外伝扱いなのだ。 北条氏政に雇われている傭兵風魔小太郎。氏政からの命令を果たすために風のように動く! 「風魔!豊臣と竹中半兵衛を討つのじゃ!」 〔天下統一モード〕 お馴染み天下統一モード。初めてクリアすると衣装其の弐が貰える。 参加武将はストーリーモードの武将と外伝ストーリーの武将合計8人以外も合わせて、全30人である。 残り22人を簡単に紹介。 織田信長 魔王。今回はストーリーが無い。武器はショットガンと刀。 濃姫 魔王の奥さん。武器は二丁拳銃。たまにバズーカも使うすごいお方。 上杉謙信 軍神。神速の剣さばきは扱い慣れたらなかなかコンボを繋げ易い。 武田信玄 お館様。ひょっとこ仮面の正体ということをバラす時まで幸村に気づかれなかった。 いつき 農村の元気娘。素手で攻撃が出来る技や装備があるとかないとか。 ザビー ザビー教の教祖。「愛ヨリお金デ〜ス」が本音。色物1号。 森蘭丸 魔王の子と呼ばれている。武器は弓矢。金平糖が好き。 明智光秀 『2』では謀反に失敗して捕まり、魔王にリベンジした。 かすが 謙信様のためなら何処までも。色物2号。 前田利家 前田家当主。慶次は彼の甥。 まつ 利家の妻。彼女が作る料理はすごく美味しいようだ。 猿飛佐助 武田軍忍。本来は幸村に雇われている。天狐仮面の(以下信玄と同文) 島津義弘 示現流師範。鬼島津。ホンダムとタメをはれる強さ。 本多忠勝 ホンダム。徳川軍所属。戦国最強。 毛利元就 オクラ。今回ストーリーは無い。 豊臣秀吉 前回の主役格。今回は… 竹中半兵衛 秀吉とKGの友達。豊臣軍参謀。 宮本武蔵 相変わらず乱入して来る。 以下の4人は本作からプレイ可能に。 徳川家康 前回はさらわれまくり。やっとプレイ出来るようになった。 北条氏政 お爺ちゃん。「北条家栄光槍」という名前も見た目も長い武器を使う。 今川義元 色物3号。結婚式を邪魔するけしからんかゆ オジャ。 本願寺顕如 筋肉とお金第一なキャラ。ザビー並にがめつい。援軍を金で買う。 前回の宮本武蔵乱入だけでなく稀に敵専用武将松永久秀が乱入することもある。 松永久秀 本作で初登場。本作で登場する31人の中で彼だけNPC。 慶次と秀吉が袂を別つきっかけを作ったり独眼竜の刀を奪ったりとフリーダム。 各領主の皆さん、セ〇ムしてますか? 〔大武闘会モード〕 2人の武将を選択してペアで挑む。2人プレイ時は1Pと2P同時に、1人でプレイする時は2人のキャラクターを交代させつつ戦うことになる。 各武将ごとに大会での状態を保存できるようになった。景品は2と同じだが、この仕様変更のお陰で簡単になった。 また、従来の大武闘会モードに時間制限が加わった極・大武闘会が登場した。 〔ギャラリーモード〕 毎度お馴染みBASARA博物館。 キャラクター紹介(イラストとボイス)、ムービー、音楽、豆知識が楽しめる。 追記・修正は結婚式でかゆ オジャの妨害を削除した方お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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test
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戦国BASARA2 英雄外伝 概要 特徴 評価点 問題点 総評 戦国BASARA2 英雄外伝 ダブルパック 概要(ダブルパック) 戦国BASARA HDコレクション 概要(HDコレクション) 戦国BASARA2 英雄外伝 【せんごくばさらつー ひーろーず】 ※以降は発売日以外の共通部分は省略します。 ジャンル スタイリッシュ英雄(HERO)アクション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 カプコン 発売日 2007年11月29日 定価 5,480円 レーティング CERO B(12才以上対象) プレイ人数 1~2人 配信 ゲームアーカイブス 2013年7月17日/823円 判定 良作 戦国BASARAシリーズ 英雄の数だけ、戦国はある 概要 『2』の約1年後に発売された拡張版ディスク。 CPUキャラのプレイアブル化、新規ステージの追加、2人プレイモードの追加などが主な変更点。 キャッチコピーは、「明かされなかった英雄たちの物語」で、無印の『2』では描かれなかった「英雄たち(HEROS)」の物語である。 特徴 キャラクターの追加 前作でCPU専用だったキャラクターは全員使用できるようになっている。 うち、本作で攻撃モーションが新規に制作されたのはストーリーが用意されている「片倉小十郎」「お市」「浅井長政」「風魔小太郎」の4人。いずれも個性的な性能を引っさげての参戦になる。 残りの追加キャラクターは前作CPU時と同様に通常攻撃自体は他のキャラクターのモーションを流用しているが、それぞれ固有技や移動モーションといった細かな性能で引用元のキャラクターとの差別化を図っているのが特徴的。 加えて、新規のCPU武将として「松永久秀」が参戦。 各キャラに「衣装其の壱(染)」が追加された。衣装其の壱のカラーリングが変更されたもの。 キャラクターにもよるが、第八武器もしくは第三防具にマッチするカラーリングが多いのが特徴(一例として、元就の衣装はカラーリングが第三防具のものに近い白色に変更される)である。 新たに「バサラくじ」が追加された。 ステージクリア時の戦利品開封時、取得済のものが出た場合にランダムでくじが出現し、バサラ屋でくじ引きができるようになった。 くじは100枚まで所持が可能。出目にはバサラ屋商品の割引や小判などの種類があり、好きな商品を1つ無料で手に入れることができる大当たりもある。 2人プレイモードの追加 8種類のミニゲームがプレイできる「対戦モード」が追加され、「天下統一」と「大武闘会」も2人プレイで挑むことができるようになった。 『2』のデータ引継ぎが可能。 引き継げる内容はキャラクターのレベル、武器と防具のレベル・衣装 其の弐・専用アイテム・成長アイテム・称号。 その他 コンボ時に表示される「Ready?」以降の文字がアルファベット表記からカナ表記(例「BASARA → バサラ!」「FEVER! ⇒ フィーバー!」)に変更された。 なお、この点は『3』以降は元のアルファベット表記に戻っている。 評価点 ストーリーの完成度が上がっている。 5章からなるメインストーリーが3人分、3章からなる外伝ストーリーが5人分用意されている。数が減った分、個々のストーリーについてはよく練られている。 「片倉小十郎」は、伊達政宗に仕える小十郎の忠義が描かれている。また「忠義故に主に刃を向ける」という展開もある。何故そのような経緯に至ったのかは自分の目で確認してほしい。 「浅井長政」はいわゆる「正義の味方」のパロディキャラなのだが、ストーリーは意外にもふざけておらず「戦い→挫折→苦悩→復活→勝利」という王道のシナリオになっている。後述の「お市」もこのシナリオではきちんとしたヒロインであり、きわめて真っ当な役回り。 最も人気が高いのは「真田幸村」の外伝ストーリー。とにかくバカ要素が豊富であり、「斧を振るだけで道場を建てる武田信玄」「気合を入れれば復活する武田軍兵士」「どうみてもバレバレな変装に気づかない真田幸村」「溶岩の中から平然と登場し"心頭滅却すれば火もまた涼し"で片づける武田信玄(*1)」と見どころ満載。一方で、次回作の『3』のストーリーに繋がる深い発言もあり、その意味でも注目。 新規キャラ「松永久秀」は極めて人気が高い。 CPU専用キャラとしては初となる固有モーション持ち。悠然と闊歩しながら突如として緊急回避を繰り出し、攻撃を仕掛けてくる。 「信長に城を攻められ最後は自爆した」という史実を反映して火薬を扱う技を持つ。とにかく攻撃力と防御力が極めて高く、非常に厄介な相手。また天下統一モードでは、突如として国土を侵してくる。この「松永軍迎撃戦」は1の防衛戦のリメイクなのだが、外伝屈指の高難易度。段階が進むにつれて爆弾兵、仁王車、人質などが投入されて戦局は混沌を極めることになる。 シナリオにおける扱いも極めて特異。 キャラクターとしても梟雄と呼ばれた史実に合わせて、「どこまでも欲望に忠実な極悪人」として描かれている。目先の利益にしか興味がないのに「欲望こそ世の真理」と語る姿に小悪党らしさを微塵も感じさせず、「魔王」織田信長を前にしてすら平然としている。また、松永は悪役でありながら態度は極めて紳士的であり、そういったギャップも人気の理由の1つである(*2)。 「片倉小十郎」と「前田慶次」のストーリーではラスボスとして登場。特に前田慶次のストーリーでは慶次と豊臣秀吉の不和の原因、ひいては秀吉が天下統一を目指す遠因となる人物であることが明かされる。 更に別の意味での攻撃力も非常に高い…詳しくはこちら。 担当声優は藤原啓治氏。声優ネタで「係長」「焼け野原ひろし」などと呼ばれるが、怪熱演で、非常に色気のあるボイスの魅力的なキャラクターになっている。 松永が従える「三好三人衆」はモブ武将であるが固有のグラフィックや登場シーン、専用BGMが用意されている上、ボスとして登場するステージも存在する。 前作から更に増えたやり込み要素・ボリューム CPU専用キャラが使えるようになり、使用可能キャラは合計30人に。 『2』のCPU専用キャラクターは通常技などのモーションがプレイヤーキャラクターの流用であったため、プレイアブル化に当たってほとんどのキャラクターが固有のモーションに差し替えられている。 武器8種、防具3種類のデザインも新たに書き起こされている(*3)。 新規難易度、「神の領域」追加。 他の難易度と異なり「神の領域」というアイテムを装備することで挑める。つまり5つあるアイテム欄のうち4つしか使えず、この時点でアイテムの吟味が求められる。 難易度「究極」がベースだが、敵のステータスが大幅に上がる。全体的に低難易度な本作だが、さすがに初心者がクリアするのは厳しい難易度になってくる。 さらに、この「神の領域」「上杉の塩」の効果(装備すると敵全員の体力が2倍になる)と重複する。こうなると上級者ですら苦戦する程。 ステージに関しても、2回復活しその度に強くなる最強キャラ・本多忠勝と対決(*4)出来る「小牧長久手の戦い」、前述の「松永軍迎撃戦」など、やり甲斐のある難しいステージも追加されている。 「大武闘会」も敵の種類が刷新され、大きく様変わりしている。 2キャラを選んで交互に切り替えながらプレイできるようになった。 物足りない人のために「兵への挑戦状」という要素がある。様々な条件を満たすことで賞金が受け取れるというもの。全20枚あり、先に進むほど難易度は上昇するのでコンプリートは容易ではない。これを集めないと獲得できない称号もある。全てクリアすると挑戦中の大武闘会で獲得できる経験値の取得量が倍になる褒美も。 本作での大武闘会で登場するCPU武将は全てが「衣装 その2」に変更される。前作ではプレイヤー専用だった「衣装 その2」が敵側にも適用される様は新鮮味がある。 他、本作の大武闘会における最終戦では、トリを飾るのに相応しい演出が追加された。ネタバレになるので詳しくは自分の目で確かめてみよう。 本作では大武闘会をクリアするとさらに「極・大武闘会」も開催される。 賞品が現金になり、その最高金額は100万両。ステージ構成は変わらないものの制限時間が存在するので迅速なクリアが求められる。 2人プレイやタッグプレイで「天下統一」や「大武闘会」をクリアすると、2キャラ分の衣装や武具がまとめて入手できるため、「やり込み・収集要素のコンプリートは比較的だが容易になった。 キャラクターの性能に調整が加えられている。 特に『2』において弱キャラであった武田信玄はバサラ技の隕石が自分の前にまとまって落ちるようになり、殲滅力が向上した。 一方でそのあおりを受けて長曾我部元親が「最下位の鬼(*5)」にまで転落してしまった。という扱いになっているが、近年大幅に研究が進んだ結果、現在では下の上くらいの扱いである。それに伴い今度はお市が単独最下位扱いで元親のOランク(*6)を引き継ぐ結果となった。 最も全く戦えないという訳ではなく、他のキャラと同様に戦法次第では神の領域でも十分通用する。 敵武将にダメージについての縛りに、『2』では「一撃のダメージは相手の最大体力の半分以上になると強制的に半分になる」という制約があった。 『英雄外伝』では上記の縛りがなくなり「相手の体力が最大のときにだけ、一撃で死ぬ攻撃を受けたら体力が1残る」となった。 この仕様の影響を最も受けたのが、島津義弘が使う、ゲーム中で最も単発攻撃力の高い固有技「示現流 断岩」である。『2』ではどんなに攻撃力があろうと(体力満タンから)最低二発当てる必要があったが、『英雄外伝』で跳ね返しで体力を減らす→断岩でほぼ確定で倒せるようになり(攻撃力、アイテム次第だが)、一刀必殺をそのまま表す技となり、対ボスに限り最強となった。 跳ね返しが大幅強化され、『2』では少し怯むだけだったが、『英雄外伝』では忠勝以外のボスは片膝をついてかなり長い時間怯むようになった。 上記の島津の調整もこの跳ね返しの仕様と合わせての結果である。 更に跳ね返しを成功させる度に攻撃力が増加する「刹那の見切り」というアイテムが追加された。 攻撃力アップの上限は全アイテム中最高の10000(*7)、ここまで上げると「神」の領域も「紙」の領域と化す。 これらにより跳ね返しを狙う意義が大幅に増した。 体力ゲージの表示が、BASARAゲージと同じく満タンのときは光るようになった(前作では満タンで光るのはBASARAゲージのみ)。 この仕様のおかげで、コントローラーの振動機能を頼りにせずともダメージを受けたかどうかがすぐに(いつでも)確認できる。ノーダメージクリアを目指す際にも地味に役に立つ。 カメラ外から敵が寄ってこなくなった カメラ操作を徹底することで被弾を抑えられたり、拠点兵長を画面外に出すことで延々と敵を撃破し続けることが出来たりと工夫のし甲斐がある仕様になった。 細かいことだが、称号が天下統一モード以外でも獲得できるようになった。 天下統一モード以外で称号を獲得できる様になった事に伴い「自由合戦を利用して運による引きに左右されずに指定の称号を狙う」という芸当も可能に。 問題点 2人プレイが追加されるも、全体に調整不足。 2人プレイで遊べるのが大武闘会、天下統一、対戦しかない。 ストーリーが遊べないのはともかくとして、自由合戦ができないのが痛い。天下統一モードは仕様上狙いのステージを連続して遊ぶのがキツイため、やりたいステージをプレイしにくい。確かに2人プレイ向きでないステージもあるが、それなら遊べるステージだけでも選べるようにしてほしかった。 「片方が倒れてももう片方が救援に行けば復活」「コンボが2人で共有なので稼ぎやすい」といった問題もあり、難易度が大幅に下がっている。 対戦モードは「誰得」に近い。 前述したとおりキャラクターバランスはほぼ崩壊している作品である。1人プレイならばそれでもさほど問題はないのだが、調整なしでこれらのキャラクターがガチでぶつかり合うとなると…。 ルール自体は豊富に用意されている上、どれもなかなか凝っており面白い。しかし、多くのルールで足の速いスピード型が有利で、パワー型が不利なのはどうにかならなかったのか。 ヒット数が大幅に稼ぎにくくなっている。 ヒット数+系のアイテム/武器はことごとく削除、もしくは効果変更。上記の敵が寄ってこない仕様と合わせて『2』のように簡単にはヒット数が伸びない。 代わりに戦極ドライブ弐、戦極ドライブ参を発動するとHit数がそれぞれ+1、+2上がるようになった。 500Hitを達成するごとに発動する「バサラフィーバー」状態の仕様が変更されている。 『2』では一定時間はHit数3倍、敵に攻撃しただけで小判を落とすようになり、フィーバー中はHit数が途切れない。ただし、敵の攻撃で怯むとコンボは途切れリセットされる。『英雄外伝』ではHit数3倍が削除されてしまっている。代わりにフィーバー状態のときに戦極ドライブ壱(*8)が発動するようになり、敵の攻撃を受けてもHit数が途切れなくなっている。 ヒット数稼ぎはともかく、ボス戦においてこのフィーバードライブは非常に有用である為、それを考慮したバランス調整と言えなくもない。 代わりに「刻印」攻撃という技が追加された。 「刻印」属性のついた攻撃を当てると敵が刻印状態になり、その間に「刻印」属性以外の攻撃を当てるとヒット数が増える、というもの。 ただし、刻印状態の持続時間は短く(時間延長アイテムを装備してもなお短い)、キャラや技によっては全く活用できない事もある。 刻印状態中に攻撃を当てるとボスの怯み方が変わるという仕様があり、同じ技でも『2』と異なる挙動を取るようになった。中にはこれを利用したハメ技や連携も存在する。 ここまで来るとヒット数+アイテムとは似て非なるものであり、比較する事自体ナンセンスかもしれない。 『2』のストーリーがプレイできない。 このため、今回ストーリーモードが与えられていないキャラ(外伝ストーリーがあっても)の固有アイテムはショップで購入することになる。 また、『2』のストーリーがプレイできなくなったことに伴い、前作における「本能寺乱入戦」や「蒼紅一騎討ち」といった特定キャラクターのストーリー限定だった合戦の出番が消滅してしまい、自由合戦のみでプレー可能になってしまったのは否めない。 新たにグラフィックがアニメ調の絵に変更されており、ストーリーのオープニングとエンディングのムービーも従来のCGモデルではなくアニメーションに変更されている…のだがこれが不評。 固定のイラストについては(絵柄の好みはあるにしても)それほど問題ないのだが、アニメの出来が極めて悪い。 武田信玄の色遣いが妙に鮮やかだったり、真田幸村のあごが長すぎたりといったのはまだかわいい方。美人キャラのお市の髪がまとまって動くのでまるで海苔のように見えたり、細面のはずの小十郎の骨格がどうみても四角いのはもはや失笑もの。ちなみに小十郎ストーリーのオープニングで一番まともなデザインなのは一言台詞があるだけのモブ武将である。参考動画 「政宗の刀の数を間違えている」「仰向けに倒れたはずの信長がムービーではうつ伏せに倒れている(しかもかなり変な感じなのでゴキブリ、ゲンゴロウなどと言われる始末)」などの細かいミスもある。 ちなみに『戦国BASARA』は初代と本作、『X』やテレビ版とアニメ化されているが、全て制作会社が異なるという不思議な経緯を持っている。しかし、その中でもぶっちぎりで評価が低いのが本作である。 最恐の鬱シナリオ、「眠れ緋の華(お市ストーリー)」 ライバル作品にあたる真・三國無双4でも、孫尚香のストーリーが鬱すぎる結末だった。ところが、このシナリオはそれさえも凌駕するほど鬱展開だらけである。 + 以下ストーリーの詳細。ネタバレと鬱要素注意 第六天魔王、織田信長の妹、お市。絶世の美貌を持つ彼女が浅井家に嫁いだのは理由があった。 信長の天下統一の障害になりそうな浅井長政を籠絡、それができないならば抹殺せよ―その命を密かに隠し、彼女は浅井家での生活を送っていく。 しかし共に過ごしていくうちに彼女は長政のぶっきらぼうながらも実直な態度に少しずつ惹かれていく。どこまでも自虐的な彼女の心に一筋の温かみが宿っていた。 だが、事態は最悪の方向に向かっていく。ついに覇道に向けて動き出した織田軍、信長の予想通り義兄のそんな動きに反発する長政。両者の決裂は決定的となり姉川にて決戦が行われる。 戦局は浅井軍の圧倒的な不利。しかしお市はなんとか織田軍本陣の兄の元にたどり着くことに成功する。 信長は自らに歯向かうものは肉親といえど容赦しなかった。信長に銃を向けられ、死を覚悟したお市。しかし、そこに長政が割って入る。 銃弾は自らの身体を盾とした長政を貫いた。己のために崩れ落ちる長政、「興が覚めた」とその死すら無視する信長―姉川にお市の絶叫が響き渡る。 数か月後、そこには戦場に立つお市の姿があった。長政を失い空っぽとなったお市は織田家に連れ戻され、ただ織田軍のために戦っていた。 武田、上杉の軍と戦っていく中で自らの中に宿る長政の声に気づいていくお市。そしてその声は次第に強くなっていき、最北端にて一揆の首謀者の少女、いつきを殺したその時―発狂。 目付け役として付いて来た濃姫と森蘭丸をその刃で惨殺し、なにを考えているのかもわからぬまま本能寺へと向かう。 本能寺にてついに対峙した魔王兄妹。余人には決して理解できない理由で互いに高笑いを挙げながら殺しあう。 ―そして、地に倒れたのは兄であった。倒れ伏す彼はお市を「第五天化楽魔王」と呼ぶ。 なにを目的としたのかもわからない殺し合いの後、お市は燃え上がる本能寺の中で笑い続ける。しかし、残酷にもまさにその時、彼女は正気を取り戻すのであった。 自らの手で最後の肉親を殺し、もはやなにも残っていないことに気づいたお市は泣き叫びながら本能寺の炎の中に消えていく…。 最終的には主要人物全員死亡。主人公すら生死不明というとんでもない結末を迎えることになる。 そしてエンディングは…なんと固有のもの。他のどのキャラもこんな優遇は受けていない。そして曲の方も鬱。なまじ良曲だけに余計に印象に残ることになる。 一応救済措置として、長政ストーリーではちゃんと救われる結末を迎えることになる。 公式でも「絶対にお市→長政の順番でプレイしてください」という発言がなされている。 総評 『2』と比べてヒット数や撃破数が伸びにくくなっており、手軽に爽快感を得たいというのであれば改悪と言える仕様である。 一方で数々の仕様変更により、『2』では味わえなかったボス戦や制限プレイの新たな魅力が生まれた。 拡張ディスクではあるものの、『2』のやり込み要素ではなく、やり込み層向けに調整された『2』として見るのが正しいのかもしれない。 単純なシステムであっても単調なバランスではないこの作品は『2』以前にも『3』以降にもない独自の魅力を持っていると言える。 しかし、今からプレイするならばPS2版より後述するWii版、もしくはPS3で発売されたHDコレクション(*9)の方がおすすめである。 戦国BASARA2 英雄外伝 ダブルパック 【せんごくばさらつー ひーろーず だぶるぱっく】 対応機種 Wii 発売日 2007年11月29日 定価 7,340円 判定 良作 概要(ダブルパック) 『2』と『英雄外伝』がセットになったダブルパック版。 互いにデータを共有できるのが最大の特徴(PS2版はゲーム開始時しか引き継ぎができない)。 このため『英雄外伝』で育てたキャラで『2』のストーリーをプレイすることも可能。また単純にマシンスペックが上がったのでロード時間が短くなっている。 ただし、共有の際には互いのバージョン専用のアイテムがあることに注意が必要。また前述の武田信玄が顕著だが使い勝手が大きく異なるキャラもいる。 またリモコン + ヌンチャクの操作は慣れるまでが割と大変。こちらの場合ボタン数の関係で視点変更ができないことにも注意。クラシックコントローラーがあれば問題ないが。 なお、版権の関係上『2』のオープニングムービーのテーマが『英雄外伝』のものに差し替えられている(ムービーは同じ)。そのせいか曲とムービーが少し合っていない。 戦国BASARA HDコレクション 【せんごくばさら えいちでぃーこれくしょん】 対応機種 プレイステーション3 発売日 2012年8月30日 定価 4,990円(税込) 判定 良作 概要(HDコレクション) 『2』『英雄外伝』のHDリマスター版。『1』も同時収録されている。 なお『2』と『英雄外伝』のデータ共有は自動で行われる。 『2』のOPの主題歌は『HDコレクション』自体のOP曲が流用され差し替えられている。 『DMC』のHDリマスター版のようにゲームの進行に直接影響するバグはない。 が、ごく稀に「取得条件を満たしてもトロフィーが取得されない(*10)というバグが発生することが判明している。 このバグが起きた状態でトロフィーを取得せずにセーブしてしまうと、トロフィーコンプリートのためには一旦セーブデータを消去しなければならなくなる。
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大見出し 戦国BASARA2の攻略まとめサイトです
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戦国BASARA2 カプコン 2006.7.27 PS2 戦国BASARAの続編 日本の戦国時代をモチーフにした無双系のACT 登場武将などが増えた 戦国BASARA2 英雄外伝 2007年11月29日 PS2 無双シリーズで言う所の追加要素の入った猛将伝のような位置付け 戦国BASARA2英雄外伝(HEROES) ダブルパック Wiiへの移植で、2と英雄外伝同梱版で単体発売は無し。 関連 戦国BASARA ダブルパック 1と2とのセット物 続編 戦国BASARA3
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BASARA2/BGM BASARA2/BGMギャラリー軍勢別順 ギャラリー軍勢別順 タイトル ステージ ファイル名 前田慶次のテーマ boss02 伊達政宗のテーマ boss00 好敵手 片倉/風魔 stbgm66 真田幸村のテーマ boss01 武田信玄のテーマ boss08 戦国BASARA ver.3 猿飛佐助 stbgm15 豊臣秀吉のテーマ boss03 竹中半兵衛のテーマ boss14 長宗我部元親のテーマ boss13 毛利元就のテーマ boss06 The Abyss 織田信長 boss04 掃射連撃 濃姫/森蘭丸 stbgm60 明智光秀のテーマ boss05 上杉謙信のテーマ boss07 毘沙門天 かすが stbgm03 Endless Dance 前田利家 stbgm28 花鳥風月 まつ stbgm08 Powerful Beast 島津義弘 boss19 本多忠勝のテーマ boss10 いつきのテーマ boss12 Welcome!! ザビー stbgm20 浅井長政のテーマ boss16 Get Mad 本願寺顕如 boss09 北条氏政のテーマ boss18 今川義元のテーマ boss15 おれさま印の名曲 宮本武蔵 boss23 五本槍、参上! stbgm57 戦国最強連隊!五本槍!! stbgm67 烽火 stbgm00 野火 stbgm65 合戦 stbgm63 勝利の行方 stbgm62 英雄 stbgm68 祭! stbgm26/59/64 京の都、罷り通る stbgm17 双竜陣 stbgm32 上田合戦 stbgm35 嵐の前 戦艦 "鬼宿" stbgm07 大坂の陣 孤軍奮闘 stbgm38 鬼ヶ島 boss20 厳島の戦い stbgm23 鳴動 stbgm04 天下布武 stbgm33 安土城 stbgm27 謀反 stbgm41 Driving Rain stbgm24 Near the end You love me!! boss11 炎天下 stbgm05 関ヶ原の戦い stbgm25 一揆だべ stbgm01 姉川の戦い stbgm30 本願寺黄金伝説 stbgm45 小田原籠城 ~晴天~ stbgm02 小田原籠城 ~夜桜~ stbgm22 惑い雨 stbgm10 大武闘会 戦国BASARA ver.2
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伊達軍 (伊達政宗・片倉小十郎) 武田軍 (武田信玄・真田幸村・猿飛佐助) 前田家 (前田慶次・前田利家・まつ) 織田軍 (織田信長・濃姫・森蘭丸) 豊臣軍 (豊臣秀吉・竹中半兵衛) 明智軍 (明智光秀) 上杉軍 (上杉謙信・かすが・直江兼続) 長曾我部軍 (長曾我部元親) 毛利軍 (毛利元就) 島津軍 (島津義弘) ザビー教 (ザビー) 一揆衆 (いつき) 二天一流 (宮本武蔵) 浅井軍 (浅井長政・お市) 徳川軍 (徳川家康・本多忠勝) 今川軍 (今川義元) 北条軍 (北条氏政・風魔小太郎) 本願寺 (本願寺顕如) その他 ※詳細情報募集中↓※ 149 :名無し曰く、:2007/01/15(月) 00 37 08 ID 19gKcBC9 山崎で、1000人斬りしたときに明智軍がカマ声で 「今夜は帰りたくなぁ~いwwww」と言った時は吹いた。 316 :名無し曰く、:2007/02/02(金) 21 10 41 ID xb1oUaLB 山崎で1000人斬りしたけど「今夜は~」の台詞聞けなかったショボン 323 :名無し曰く、:2007/02/03(土) 09 31 50 ID F2zB97hF 316 「今夜は帰りたくなーいW」って台詞のこと? 確証はないが、アイテム白金切符装備で、500人斬りしたときに聞いたぞ。 ステージは、山崎じゃなくても聞けたから、どこでもいいのかも。 184 :名無し曰く、:2007/01/22(月) 11 19 44 ID m2K8EM6h 濃姫の敵時千人はいきなりみっちゃんみたいに笑い出して怖かった覚えがあるな やっぱり血筋なのか… 189 :名無し曰く、:2007/01/22(月) 20 21 38 ID 696JTOOJ 濃姫「ククク・・・アヒャヒャヒャヒャwwwwwwwwwwww」 たまに聴くと結構ビビるw 190 :名無し曰く、:2007/01/22(月) 20 34 52 ID rkZ2PtBO 189 それが 184にある濃姫で1000人斬りした時の台詞? 濃姫がバグッたのかとオモタw 550 :名無し曰く、:2007/03/16(金) 23 55 04 ID sfxux/DK 吹っ飛ばされた毛利の「ふわぁぁ」でいつも吹く。情けない。 71 名無し曰く、 sage 2007/09/08(土) 10 25 39 ID eQ1N6jBY 昨日初めてBASARA2プレイした。 伊達で北条氏政と戦ってる時の会話が全部好き。族のヘッドと頑固な爺さんって感じで 285 :名無し曰く、:2007/12/30(日) 20 17 58 ID etDZXN2F 大武闘会を長政でプレイ中に明智が出てきて 長政「ふはははは!」 明智「ふはははは!」 お前ら何共鳴してんだよwwってオモタ 603 :名無し曰く、:2007/03/26(月) 19 43 14 ID DaMZWC+v 利家の 「まつー腹減った」 「まつーメシおいてってくれー」 なんてあたりウザカワイイ 663 :名無し曰く、:2007/04/01(日) 12 23 52 ID 53GS5Ep1 なぁぁぐぁぁぁむぁぁぁずああぁぁ… 673 :名無し曰く、:2007/04/04(水) 16 00 54 ID PNO9CoQQ 佐助はよくお館様に「働いておるか」とか「働けぇい!」とか言われてて、 本人は「給料上げてよ」とか「働かせすぎでしょーが」とか言ってるズレが気になります・・ 687 :名無し曰く、:2007/04/07(土) 16 54 25 ID fQ83pJba 677 死んでくだされ…お館さま… に見えた お館さまの通常攻撃時の 裏返ってる感じの掛け声が好き なんか笑えるから 688 :名無し曰く、:2007/04/07(土) 17 03 14 ID LpZrCGsz 687 幸村謀反ktkr 690 :名無し曰く、:2007/04/07(土) 23 29 01 ID P04FVeWV 元就「邪魔だ、どけ」 モブ→「道を開けぃ!我等が大将のお通りよぉ!」 この連続は俺だけ? 691 :名無し曰く、:2007/04/08(日) 00 00 13 ID cgEtRMMK 690 オクラでは必ずそうなる 709 :名無し曰く、:2007/04/09(月) 23 39 20 ID r+hdUjDC どうでもいいが、瀬戸内海戦のBGM聴いていると、エヴァの『DECISIVE BATTLE』に聞こえてくる…。 726 :名無し曰く、:2007/04/13(金) 11 37 55 ID 4nGyYPCM 光秀の「快・感!」はいつ聞いても笑いが出る いつもわざと殺されては聞いている 830 :名無し曰く、:2007/05/04(金) 02 21 54 ID SU1kQn2w 自キャラが瀕死状態になったときの敵側での台詞 佐助「悪いな、これも仕事でね…死んでもらうよ」 かすが「それが貴様の限界だ…さっさと帰れ」 殺る気満々の闇属性となんだかんだで「帰れ」な光属性 忍同士なのにこうまで違うとか興味深い 833 :名無し曰く、:2007/05/05(土) 07 50 43 ID symcHuCH 「ザビー様!今日も相変わらずザビってますね!」 ↓ 略 ↓ 「ザビー様!今日も相変わらずハゲてますね!」 836 :名無し曰く、:2007/05/05(土) 22 04 39 ID symcHuCH 「い・つ・き・い・つ・き・い・つ・き!」 ↑ 京都けんか祭いつきでやったら聞けた。 870 :名無し曰く、:2007/05/15(火) 06 52 26 ID MC5hxujm 長篠銃撃戦だったと思うけど 慶次「おい、お館の人!幸村の教育マチガッテんぞゴルァ」 幸村「鉛の弾なんぞ気合で避けちゃる」 画面には銃弾と正面衝突している幸村・・・ 902 :名無し曰く、:2007/05/21(月) 09 13 43 ID YamgVnZc 近所の子供「俺も入信しよう………人生に疲れた」 ちょw 903 :名無し曰く、:2007/05/21(月) 13 27 40 ID hR0neF7K 若いのにカワイソ…しかもザビザビザビザビザビザビ…まで言っちゃてるよ… っつーか、そっちのほうが疲れると思うんだが… 904 :名無し曰く、:2007/05/21(月) 15 07 48 ID T9VKAQD0 入信!! 908 :名無し曰く、:2007/05/22(火) 00 12 44 ID IN38oLjV 台詞じゃないがストーリーモード明智最終章冒頭の光秀さまの笑い声はなんかくる 912 :名無し曰く、:2007/05/23(水) 14 15 50 ID DR3wJtQN 武田信玄とアニキの曲いいな。 とくに信玄は『この曲は信玄だろ!』的な、いかにも戦国時代みたいな曲が好きだ。 キャラの使い勝手がよければいいんだが…。 アニキは八破の『アニキ!アニキ!』がいいな。固有技で他の人が喋るのってアニキくらいだよ。 919 :名無し曰く、:2007/05/23(水) 23 33 07 ID uchav/FW 「謙信さまのまつたけは私が守る!」 吹いたw 922 :名無し曰く、:2007/05/24(木) 20 44 09 ID PjbwK8wv BASARAジョジョネタセリフ多数ワロタwww 家康、光秀、前田軍武将etc… 938 :名無し曰く、:2007/06/02(土) 04 54 08 ID Y/bsG8+G お館様操作時は部下二人に褒められてこちらの気分もよくなってイイ お見事、お見事でござるー! お館様が相手じゃちと気の毒だったな お館様若い!ってお世辞なんかきかねえか さすが大将!真田の旦那が惚れるわけだ うりゃああ!お館様に続けい! 行くぞ幸村!ついて参れ! はっ!四方の守り、ご安心を お館様にはむかおうなど、笑止千万! お館様、天も味方しましたぞ お館様、幸村がお供いたします うむっ! さて…大将さん、どう出る? 他にもありそうだがとりあえず書いてみた。 佐助は大将呼びのイメージが強いんだが意外にお館様って呼んでるんだなぁ…。 963 :名無し曰く、:2007/06/15(金) 12 06 16 ID BXD90ds+ 「我行く先に立ちはだかりし者は全て滅する!」 これの信長すげえ早口だよなw 984 :名無し曰く、:2007/06/23(土) 23 12 46 ID f+YfbbH2 982 信長の敦盛を一節づつ言うやつ好きだったなー 台本集を見ると2でも予定はあったらしいけどな… 佐助の「ったく、旦那の世話も楽じゃないねえ」って聞きたかった(´・ω・`) ところで次スレ立てるとしてテンプレとかどうするよ? 329 :名無し曰く、:2008/01/05(土) 18 46 44 ID xZ+rvZM2 「やばいだ、やばすぎるだ」は十万石まんじゅうのCM思い出す 357 :名無し曰く、:2008/01/08(火) 01 18 52 ID rpo4J/jI 敵兵「せっかくだから、俺は逃げるぜ」 半衛兵「躊躇いがないね、兵たちに見習わせたいよ」 とか言ってやがった 428 :名無し曰く、:2008/01/16(水) 22 26 35 ID HH/m79RJ サンデー毛利のセリフ全般ウケるな。「我が・・・名は・・・サンデー・・・」 「これが愛の力か・・・」うろ覚えだが。 生真面目で友達いなさそうだから新興宗教にはまっちゃったんだろうな。 436 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 01 24 04 ID G3amvozg 元親吹き飛ばした時に「馬鹿なっ…」て言うのが毎回笑ってしまうw あと、佐助倒した時の「嘘だろォー?!」もww 451 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 20 02 14 ID Jd/ZS1J4 蘭丸で光秀ボスのステージやったら案の定キレんのな 大人げねえwwだがそれがいい 487 :名無し曰く、:2008/01/22(火) 01 05 24 ID 3Byw9qj2 台詞じゃないけど、固有技名が好きだな。 まつの「古流 天の星雲」とか、濃姫の「秋津の渡り」とか。 半兵衛の音楽用語や、かすがの光をイメージする技名も好きだ。 中でもお市の技名が好きだ。 固有技名は言葉の響きが独特で 面白いものが多いと思う。 492 :名無し曰く、:2008/01/22(火) 15 43 35 ID g4L2JbyH 487 半兵衛って音楽用語なの? 単に「~に」という形で固定してるだけかと思った。 BASARAは確かに技名が独特だよな。 信長の「疾走スル狂気」とかそれが技名かよっ!とか思ったwww 493 :名無し曰く、:2008/01/22(火) 16 49 04 ID 4X2GuPlu ザビーの「突撃あれ」がいちばんバカな技名かもしれないw 494 :名無し曰く、:2008/01/22(火) 16 51 04 ID 1QGkb8mR 492 「闇に包まれて」とかもあったか 495 :名無し曰く、:2008/01/22(火) 18 20 40 ID S2pyPqHD 「命絶えるように」 499 :名無し曰く、:2008/01/22(火) 21 19 54 ID PbnsAqI5 492豊臣まとめから持ってきた ささやくように・・・mormorando(モルモランド) 華やかに・・・brillant(ブリランテ) 甘く柔らかに・・・dolce(ドルチェ) 命絶えるように・・・morendo(モレンド) 怒りを込めて・・・zornig(ツォルニヒ) 闇に包まれて(闇に包まれた,神秘な,ひそかな)・・・tenebroso(テネブローソ) 500 :名無し曰く、:2008/01/22(火) 21 31 42 ID XzMjHEki 音楽用語ってなかなかオサレだな 501 :名無し曰く、:2008/01/22(火) 22 04 34 ID nGY62Dom 台詞というかドライブ発動時の 武田「甲斐の軍神!」 いつき「ぶっとばす!」 [[本願寺]]「黄金伝説!」 今川「ぼえ~~」 が好き バサラ発動時の 竹中「この先には…僕の夢がある!」 毛利「からすきの星よ我が紋よ!」 も好き 522 :名無し曰く、:2008/01/23(水) 03 44 10 ID vneLROfW 501 毛利のバサラ時の台詞はドライブ発動の「一閃!(漢字ウロ)」に合わせると家紋になるんだよな 初めて聞いたときは痺れた・・・
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